Nachdem wir das Interaktionsdesign der Open-Source-Software OTRS im vergangenen Jahr komplett überarbeiten durften, ist jetzt die Pre-Alpha von OTRS 3.0 implementiert und verfügbar.
Ein Video auf YouTube gibt einen allerersten Einblick…


posted by jochen, 02-07-2010



Erstaunlich motivierend kann ein einfaches Sound-Feedback sein, insbesondere wenn es unerwartet ist…
Das erinnert mich persönlich spontan an den Film GATTACA, in dem alte Citroën DS' und Rovers herumfahren und, unterlegt mit dem Surren von Elektromotoren, recht futuristsich daherkommen.

 

posted by jochen, 18-01-2010

»Imagine you could draw musical instruments on normal paper with any pencil (cheap circuit thumb-tacked on) and then play them with your finger. The Drawdio circuit-craft lets you MacGuyver your everyday objects into musical instruments: paintbrushes, macaroni, trees, grandpa, even the kitchen sink...«
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posted by jochen, 23-11-2009

Andreas Muxel, mit dem wir schon so manches Projekt gestemmt haben, hat ein erfolgreiches Jahr hinter sich – seine Installation »Connect« wurde nun, nach einer Honnorary Mention auf der Ars Electronica, mit dem Share Price des Turiner Share Festivals ausgezeichnet.
ma ma gratuliert!


CONNECT - feedback-driven sculpture from Andreas Muxel on Vimeo.

posted by jochen, 22-11-2009

Mir sind wenige Studien bekannt, die versuchen, den Return of Investment von Design und Usability in Zahlen zu fassen… Es gibt sie aber doch:
»The $300 Million Button« von Jared M. Spool zeigt, dass bei einem Online-Shop ein einfacher Weg zum Ziel bare Münze wert sein kann: http://www.uie.com/articles/three_hund_million_button

posted by jochen, 22-10-2009

via IxDA Discuss


Holographische Regentropfen, die man fühlen kann, versprechen Forscher der Universität Tokio mit ihrem "Airborne Ultrasound Tactile Display". Es zeigt dreidimensionale Bilder im freien Raum, die auf der Haut spürbar sind.
Der Artikel ist zu finden unter: http://www.golem.de

posted by skarp, 07-08-2009

via www.spiegel.de

Apple Patents for tactile interface

Recent Apple patents hint at new features that could appear in future iPhones. Most interesting is a patent detailing haptic tactile feedback for iPhone — that is, the ability for users to feel the virtual keys they’re pressing on the touchscreen.

Read the whole article on http://www.wired.com

posted by skarp, 05-07-2009


»Google Wave is a new tool for communication and collaboration on the web, coming later this year. Watch the demo video below, sign up for updates and learn more about how to develop with Google Wave.« http://wave.google.com/

And, an article at Tech Crunch »Google Wave Drips With Ambition. A New Communication Platform For A New Web« (May 28, 2009).

posted by jochen, 16-06-2009

via IxDA Discuss

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Eine amüsant-bissige Webseite zum Thema Usability, die nicht ganz ernst zu nehmen ist. Oder doch? Besonders die »illustration of the usability process« am Anfang der Seite ist ein gut erzählter Witz.

www.usabilitymustdie.com

posted by skarp, 08-06-2009



Pattie Maes, Leiterin der Fluid Interface Group des MIT Media Labs zeigt in ihrem TED-Vortrag den Entwicklungsstand der nächsten Generation der Wearables.
Etwas smoother als die Oldtimer Thad Starner, Steve Mann & Co,  aber nach wie vor verbunden mit den alten Problemen des allzu technoiden Konzepts und nicht wirklich viel weiter…

 

posted by jochen, 18-05-2009

via IxDA Discuss


»NanoTouch«, entwickelt von Microsoft Research und dem Potsdamer Hasso Plattner Institute, ist ein semitransparentes See-Through-Display, bei dem sich der Touch auf der Rückseite des Devices befindet. Erscheint mir insbesondere auch deswegen interessant, weil das alte Touch-Problem, dass die Hand den Inhalt verdeckt, aufgehoben ist…

Weitere Links: http://www.hpi.uni-potsdam.de/baudisch/; http://www.patrickbaudisch.com/projects/nanotouch/index.html

posted by jochen, 15-05-2009

via cnet news

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»Philips Design Probes is a dedicated ‘far-future’ research initiative to track trends and developments that may ultimately evolve into mainstream issues that have a significant impact on business.   The Probes generate insights from research in five main areas; politics, economic, culture, environments and technology futures.   With the aim of understanding ‘lifestyle’ post 2020, the program aims to identify probable systemic shifts in the social and economic domains likely to affect our business and create intellectual property in new areas. It challenges conventional ways of thinking to come up with concepts to stimulate debate. Deliverables range from scenarios and narratives to the creation of experience prototypes and IP fortressing.«

Website: http://www.design.philips.com/probes/whataredesignprobes/index.page
Film: http://www.design.philips.com/shared/assets/Downloadablefile/A-Creative-Force-for-Innovation-Smaller-14328.wmv

posted by jochen, 14-05-2009



Visionsvideo der Microsoft Office Labs zur Zukunft unseres Umgangs mit den Kommunikationsmedien…
Weitere Videos unter http://www.officelabs.com/Pages/Envisioning.aspx.
Eine Langversion und weitere Screenshots unter http://www.istartedsomething.com/20090228/microsoft-office-labs-vision-2019-video/.

Und schließlich, eine kritische Betrachtung: »Why Microsoft`s Future Vision will fail«

posted by jochen, 20-04-2009

via IxDA Discuss

Just published: http://interactions.acm.org/

Cover Story: The Washing Machine That Ate My Sari - Mistakes in Cross-Cultural Design
(Apala Chavan, Douglas Gorney, Beena Prabhu, Sarit Arora)

The rise of emerging markets has fundamentally altered the global marketplace. Actually, it has created a global marketplace, a vast, wired network of manufacturers, programmers and designers who can be anywhere. But consumers and users are always local. And when it comes to developing successful products and services for these users, there is an almost infinite number of ways to get it wrong. Less than half of companies competing in emerging markets have been very successful in meeting their goals, according to one recent study. Bringing a new product to an emerging and possibly untapped market is seductive. But operational investments to enter the market are steep, and failure to launch can be very, very costly.
Peter Drucker said, "the business enterprise has two - and only two - basic functions: marketing and innovation." So success in an marketers and designers are the ones who must get emerging markets right. Designers need to gain a deep, almost tactile awareness of the culture and context of their target market, never letting the global threads of networks and supply chains wrap them in a cocoon. It's essential that they learn from the mistakes others have made in creating products for emerging markets.
This cover story, by Apala Chavan and her team at Human Factors International, highlights the often amusing but economically critical differences between cultures - and the challenges of producing products for the global marketplace.

Click here to continue exploring "Cross Cultural Design..."

posted by jochen, 25-02-2009

ERCIM News No. 76 – das online Magazin des »European Research Consortium for Informatics and mathematics« ist online mit dem Themenschwerpunkt The Sensor Web.
Wie immer aus der ausschließlich technischen Perspektive und dennoch oder gerade deswegen lesenswert…

http://ercim-news.ercim.org/

posted by jochen, 09-01-2009


Pimp Star LED Wheels…

posted by jochen, 04-01-2009