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We Have Met the Enemy and He Is PowerPoint

April 26, 2010 | By Elisabeth Bumiller, The New York Times

WASHINGTON — Gen. Stanley A. McChrystal, the leader of American and NATO forces in Afghanistan, was shown a PowerPoint slide in Kabul last summer that was meant to portray the complexity of American military strategy, but looked more like a bowl of spaghetti. “When we understand that slide, we’ll have won the war,” General McChrystal dryly remarked, one of his advisers recalled, as the room erupted in laughter. The slide has since bounced around the Internet as an example of a military tool that has spun out of control. Like an insurgency, PowerPoint has crept into the daily lives of military commanders and reached the level of near obsession. The amount of time expended on PowerPoint, the Microsoft presentation program of computer-generated charts, graphs and bullet points, has made it a running joke in the Pentagon and in Iraq and Afghanistan. (...)

Read the whole article…

posted by jochen, 03-05-2010

via Jan Seyberth



Erstaunlich motivierend kann ein einfaches Sound-Feedback sein, insbesondere wenn es unerwartet ist…
Das erinnert mich persönlich spontan an den Film GATTACA, in dem alte Citroën DS' und Rovers herumfahren und, unterlegt mit dem Surren von Elektromotoren, recht futuristsich daherkommen.

 

posted by jochen, 18-01-2010

Mir sind wenige Studien bekannt, die versuchen, den Return of Investment von Design und Usability in Zahlen zu fassen… Es gibt sie aber doch:
»The $300 Million Button« von Jared M. Spool zeigt, dass bei einem Online-Shop ein einfacher Weg zum Ziel bare Münze wert sein kann: http://www.uie.com/articles/three_hund_million_button

posted by jochen, 22-10-2009

via IxDA Discuss

Lego_Archtitektur

Lego bietet eine kleine Kollektion von Architektur-Klassiker an – zum Zusammenstecken und Wieder-kaputt-machen.
Selbst habe ich schon lange nicht mehr mit Lego gespielt.
Nun aber kann ich Falling Waters von Frank Llyod Wright selber bauen und einziehen.
Neben dem wunderschön-poetischen Wright-Bungalow gibt es u. a. den Sears Tower, das Empire State Building, das Guggenheim ...

http://www.brickstructures.com/LAFallingwater1.html
http://www.brickstructures.com/0ConstructionSets.html

posted by skarp, 05-10-2009

via Antonia Henschel, www.sign.de

Jochen beteiligt sich am von Michael Herczeg (Institut für Multimediale und Interaktive Systeme, Universität zu Lübeck) organisierten Workshop »Medieninformatik in Forschung, Lehre und Praxis« auf der Konferenz Mensch und Computer 2009 in Berlin mit einem Diskussionspapier (Download PDF, 64 KB).

GEDANKEN ZUR ROLLE DER GESTALTUNG IN DER MEDIENINFORMATIK

Vorbemerkung
Die Zielsetzung und der Rahmen des Workshops machen eine Vorbemerkung insofern sinnvoll, als dass sowohl der Hintergrund des Autors, als auch der Charakter des Beitrags offensichtlich von den übrigen Teilnehmern und Beiträgen abweichen. Der Autor ist Designer, Mitinhaber eines Büros für Konzeption und Gestaltung interaktiver Systeme und kommt somit aus der »Praxis«. Eine gewisse Innensicht verschiedener universitärer und wissenschaftlicher Institutionen ist bekannt, aber eben nicht die einzige Perspektive. Zudem unterscheidet sich die Brille des Gestalters meist erheblich von der des Informatikers. Insofern wird nicht von spezifischen curricularen Ansätzen, Erfahrungen mit Lehrmodulen etc. berichtet – der Beitrag versucht vielmehr aus einer Außensicht Aspekte einer möglichen Rolle der Gestaltung im Feld der Medieninformatik zu skizzieren.

Zum Verhältnis von Design und Informatik
Als Status Quo ist vielerorts – in der Praxis, wie auch in der Forschung – eine Art »Clash of Cultures« zu erkennen, der von einem gegenseitigen Unverständnis von Ingenieuren, Informatikern und Designern zeugt.
So werden Designer oftmals bei der Entwicklung von Softwareprodukten, Interfaces oder interaktiven Systemen sehr spät in den Entwicklungsprozess einbezogen – meist, um das fast fertige Produkt noch ein bisschen »aufzuhübschen«. Dieses Manko zeigt sich meiner Beobachtung nach insbesondere auch in der hiesigen IT-Forschungslandschaft und es lassen sich nur sehr wenige Projekte finden, die konsequent die konzeptionellen und kommunikativen Potenziale eines professionellen Designs genutzt hätten. Ursache des Phänomens ist eine diffuse Rolle der Gestaltung und der potenzielle Nutzen für die Entwicklung digitaler Systeme und ihrer Benutzungsschnittstellen bleibt unklar.
Dies mag einerseits daran liegen, dass sich per se jedes mit einer Benutzungsschnittstelle versehene digitale System in der einen oder anderen Form manifestiert und »zeigt«, also auch ohne Zutun des Designers. Eine Internetseite, die aus reinem Inhalt besteht und also nicht explizit gestaltet wurde, wird vom Browser trotzdem dargestellt – die »Nicht-Gestaltung« folgt dabei dann den zugrunde liegenden Basis-Spezifikationen.

Wenn man das gern zitierte »form follows function« (Sullivan 1896) wörtlich nimmt, dann bedeutet dies in der Konsequenz, das derjenige, der die Technik definiert – Ingenieur und Informatiker – unmittelbar auch die sich daraus generierende Form schafft – der Designer wäre hier nicht mehr nötig. (Eine Problematik, die designintern im Rahmen der sog. »Funktionalismusdebatte« in den 1960er und 70er Jahren eingehend diskutiert wurde.)

Andere Ursachen des unklaren Bildes sind ein hausgemachtes Problem der gestalterischen Disziplinen, dazu gehören unter anderem
• ein Graben zwischen Theorie und Praxis – nach wie vor sind zu viele Designer unartikuliert und davon überzeugt, dass Ihre Arbeit nur aus Praxis = Handeln bestünde
• das daraus resultierende Geschmacksproblem – wenn Designer nicht über Ihre Arbeit sprechen können und streitbar sind, bleibt in der Konsequenz nur das Geschmacksurteil
• eine zersplitterte wissenschaftliche und universitäre Landschaft ohne Curricula und einheitliche Theorien
• daran gekoppelt fehlende wissenschaftliche Tradition und disziplinäre Fundierung, obwohl ein »Body of Knowledge« besteht
• das Zerfallen in die Domänen der Visuelle Kommunikation und Produktgestaltung mit sehr unterschiedlichen Ansätzen

Design in der Medieninformatik
Insbesondere der Bereich der Mensch-Maschine-Kommunikation stellt ein zentrales Feld der Medieninformatik dar. Konzeption und Gestaltung von multimodalen,  medial vermittelten Benutzungsschnittstellen sind wiederum ein eindeutiges Kompetenzfeld des Designs.
Dabei gilt es zu verstehen, dass sich Charakter und Rolle der Gestaltung im Bereich der interaktiven, digitalen Medien von einer tradierten Produktgestaltung unterscheiden und diese erweitern: In dem Maße, in dem Funktionalität im Rahmen von Software frei hinzugefügt oder weggenommen werden kann, fällt dem Designer insbesondere die neue Aufgabe zu, zu filtern und aus Sicht der verschiedenen Stakeholder zu entscheiden, welche Funktionen Sinn machen und welche nicht. Die Funktionalität ist damit nicht mehr das reine Hoheitsgebiet des Technikers.
Umgekehrt wurde bereits festgestellt, dass Benutzungsschnittstellen immer Form annehmen müssen und ein Nicht-Gestalten, frei nach Waclawicks Axiom »you cannot not communicate«, nicht möglich sei.
Insofern überschneiden sich also im Bereich HCI die Kompetenzfelder des Designers und des Informatikers. Insbesondere ein gemeinsames Verständnis der Rolle, des Selbstverständnisses, wie auch der Methoden der jeweils anderen Disziplin ist notwendig.
Wichtig scheint meines Erachtens in diesem Zusammenhang weiter die Erkenntnis, dass beide Disziplinen per se »kreativ«, pro-aktiv und zukunftsorientiert sind. Dies aus zweierlei Gründen: einerseits kann nur in einem engen Austausch beider disziplinärer Kompetenzen eine im jeweiligen Kontext optimale Lösung gefunden werden und hier nimmt auch der Techniker eine schöpferische Rolle ein. Zum anderen bedeutet es zu erkennen, dass tradierte Formen des Usability Testing nicht greifen – diese können nur das bereits Bestehende überprüfen und sind also retrospektiv. Ferner ist Gestaltung strikt kontextbezogen und erlaubt keine allgemeingültigen Schlüsse – ein induktives Vorgehen ist schlechterdings nicht möglich. Insofern sind Probleme mit den derzeit nach wie vor üblichen meist empirischen Verfahren zu erkennen und es müssen neue Ansätze und Methoden zur Beurteilung von Benutzungsoberflächen etabliert werden.
Dabei lösen sich die Kompetenzfelder nicht auf; dem Designer bleibt im Prozess die Rolle des »bildgebenden Verfahrens« als Kernkompetenz. Diese Rolle wird aus meiner Perspektive im Rahmen einer mit allgegenwärtigen Computern durchdrungenen Welt zudem immer wesentlicher – wie kann ein mit Informationstechnologien ausgestattetes Produkt, das potentiell alles sein und können kann, kommunizieren, was es dem Wesen nach sei und wie es funktioniert? Wie kann  digitale Funktion be-gerifbar werden?
Ein weiteres neues Feld ergibt sich im Bereich der Tangible und Ambient Interfaces, wo es neben der Interface-gestaltung um einen Ansatz geht, der auch die Produktgestaltung bzw. Architektur im Ansatz ganzheitlich zu integrieren und verschmelzen vermag.

Legt man die genannten Kriterien zur Rolle des Designs zugrunde, ergeben sich folgende Schlussfolgerungen:
  
Design und Lehre in der Medieninformatik
Lehransätze der Medieninformatik bedürfen insbesondere eines fundierten und grundlegenden Designverständnisses. Studierende müssen in die Lage versetzt werden zu bewerten, was Design leisten kann, sowie welche Rolle es bei der Entwicklung informationstechnischer Systeme einnehmen sollte. Die Kenntnis der entsprechenden Methoden und semantischer Theorien scheint mir hierbei zentraler, als dass die Studiengänge praktische Fähigkeiten vermittelten, die ohnehin nur rudimentär bleiben können.
Der Lehransatz kann also nicht sein, Designer ausbilden oder ihn gar ersetzen zu wollen – in der Fülle der erforderlichen fachlichen wie transdisziplinären Qualifikationen wäre dies kaum möglich. Wichtiger scheint es Gemeinsamkeiten, wie kulturelle Unterschiede deutlich zu machen und eine gemeinsame Sprache zu ermöglichen.

Design und Forschung in der Medieninformatik
Forschungsansätze in der Medieninformatik bedürfen einer professionellen Gestaltung, da Akzeptanz, Motivation, Benutzbarkeit etc. wesentlich davon abhängen, wie Menschen Medien und Technologien wahrnehmen, erfahren, mit ihnen umgehen… Insofern kann die fachliche Kompetenz des Designers einen wichtigen Beitrag zu erfolgreichen Forschungsansätzen liefern und sollte selbstverständlicher Teil der entsprechenden Projekt-Kultur werden.
Das Design kann hier seiner angestammten Aufgabe nachkommen, da es im Forschungskontext keine andere Rolle einnimmt, als in der alltäglichen wirtschaftlichen Praxis – den Umgang mit Zeichensystemen, sowie der Strukturierung und Übersetzung von Funktionen in Produkterfahrungen.

posted by jochen, 19-08-2009

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50 Jahre arbeiten mit der Typographie und wie es dazu kam…

Am 09. Juni 2009 spricht der Schweizer Typograph Wolfgang Weingart am Fachbereich Gestaltung der Hochschule Darmstadt.
Die Beginn des Vortrags ist um 16:30 Uhr.
Mehr unter: http://www.fbg.h-da.de

posted by jochen, 02-06-2009

via German Design Council

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»Philips Design Probes is a dedicated ‘far-future’ research initiative to track trends and developments that may ultimately evolve into mainstream issues that have a significant impact on business.   The Probes generate insights from research in five main areas; politics, economic, culture, environments and technology futures.   With the aim of understanding ‘lifestyle’ post 2020, the program aims to identify probable systemic shifts in the social and economic domains likely to affect our business and create intellectual property in new areas. It challenges conventional ways of thinking to come up with concepts to stimulate debate. Deliverables range from scenarios and narratives to the creation of experience prototypes and IP fortressing.«

Website: http://www.design.philips.com/probes/whataredesignprobes/index.page
Film: http://www.design.philips.com/shared/assets/Downloadablefile/A-Creative-Force-for-Innovation-Smaller-14328.wmv

posted by jochen, 14-05-2009

BBC takes a glance at at a vision of how we might live in years to come.
The 'Living Tomorrow' project in Brussels has just opened its revamped concept house of the future.
Guide Gemmeke De Jongh shows us around…
(http://news.bbc.co.uk/2/hi/europe/7348940.stm)

posted by jochen, 25-02-2009

Online-Präsentation von Todd Warfel zur Methode der Personas: http://www.slideshare.net/toddwarfel/data-driven-design-research-personas
 

posted by jochen, 25-02-2009

via IxDA Discuss

»Das ist eine der most emotional Motorhaube effect, das wir haben je in eine BMW gehabt. Ich fand das wirklich beautiful, wie diese Form zeigt die Verspiegelung von der Natur durch diese Skulptur.« (Chris Bangle)
Weitere Zitate und Hörproben unter http://www.spiegel.de/auto/aktuell/0,1518,605232,00.html.

posted by jochen, 11-02-2009

flyer

mit vorträgen von bürdek, friedl und krämer.
montag 2. februar 2009, 17 uhr
hfg, schlossstr. 31, raum 101.

posted by jochen, 27-01-2009

Screenshot of MIT-Website

»In this lecture, William J. Mitchell highlights the integral relationship between the rethinking of effective educational methods and the changes to the physical space in which teaching and learning take place. He defines a building as part of a system that supports a community for learning, interaction and discourse. This lecture includes a slide presentation and discussion around some learning spaces on campus, and the some of the newest buildings at MIT…«
(http://mitworld.mit.edu/video/69)

MIT World is a free and open site that provides on demand video of significant public events at MIT. MIT World's video index contains more than 500 videos (http://mitworld.mit.edu).

posted by jochen, 19-12-2008

Logo Come Closer

Vortragsreihe zum Thema gestalterischer Nachhaltigkeit in Frankfurt/M.
Website: http://www.come-closer.net/vortraege.html

(...)

posted by jochen, 18-12-2008

»The Designer's Review of Books« (http://www.designersreviewofbooks.com) publishes reviews of books on design and related areas. The blog is edited by Andy Polaine, an interaction designer, journalist and lecturer.

posted by jochen, 26-11-2008

via IxDA Discuss

Stefan Sagmeister's Talk at TED Conference, 2004:  For sure Stefan makes us happy!




posted by jochen, 24-11-2008

Jochen wurde zu einem Expertenworkshop »Orientierung im Alter - Perspektiven aus Design, Technologie, Raumkognition und Architektur« an der Hochschule für Gestaltung Offenbach eingeladen.

»Eine Projektgruppe im Fachbereich Produktgestaltung unter der Leitung von Prof. Peter Eckart entwickelt derzeit für ein großes Alten- und Pflegeheim in Frankfurt ein neues Orientierungssystem. In diesem Kontext findet am 28.November 2008 ein interdisziplinärer Workshop statt, in dem das komplexe Thema ›Orientierung im Alter‹ behandelt werden soll. Verschiedene Wissenschaftler aus dem Bereich der Wahrnehmungs- und Kognitionspsychologie stellen ihre Forschungsprojekte vor und diskutieren mit Designern und Studenten die Probleme alter Menschen in Bezug auf Wahrnehmung und Orientierung in großen komplexen Gebäuden.« Weitere Experten sind: Dipl. Psych. Simon Büchner, Dr. Christoph Hölscher, Dipl. Des. Jochen Leinberger, Dr. Dipl. Psych. Stefan Münzer, Barbara Pigisch, Dipl. Psych. Dieter Rhode und Dipl. Ing. Christoph Stahl. Der Workshop ist hochschulöffentlich.
Nähere Informationen unter http://www.hfg-offenbach.de/index.php?nodeId=3581, Agenda unter http://www.hfg-offenbach.de/data/a/agenda_workshop.pdf.

posted by jochen, 23-11-2008